Projetos
Conhecer as criações depois do criador
Meadvole's Nightmare
Género- Ação
Subgéneros- Industrial, Mistério
Estado- Cancelada
Meadvole's Nightmare é uma obra na qual a história decorre na cidade de Meadvole, uma região separada por várias zonas, algumas mais desenvolvidas e outras mais abandonadas, onde o trio de caçadores de recompensas, Steven “Don” Steel líder da família Smith a maior e mais antiga organização de caçadores de recompensa da cidade, Luke Carmack, um ex-oficial da marinha que deixou a organização em busca de mais liberdade para caçar criminosos e por final Scarlett Crimson uma caçadora independente que nunca se envolveu em nenhuma organização e sempre caçou criminosos sozinha. Mesmo que este trio tenha uma ocupação comum e caminhos tão diferentes, eles acabaram unidos num trio porque Syther, uma máquina de passado misterioso e o presidente de uma megacorparação conhecida como SRC (Syther Robotics Corporation) limpou todos os criminosos do submundo para a corporação dele tornar-se a única força criminal na cidade.
Com a SRC, o Syther tem o objetivo de avançar a tecnologia da corporação a escalas muito superiores ao que a humanidade já alcançou e criar uma força militar massiva para render a humanidade sem necessidade de usar força bruta para impor um regime onde ele e o alto comando da SRC governa o mundo de maneira suprema. Com conhecimento da corporação após várias investigações a empresas de fachada e operações suspeitas, o trio de caçadores junta-se para lutar contra as forças que o Syther está a criar e impedir que o plano dele seja concretizado.
Notas de autor: Como já deu para perceber, esta foi a minha primeira obra e também foi cancelada. Na época que a obra estava a ser feita, o conceito estava quase sempre a mudar e com cada vez mais elementos a serem inseridos na obra, o conceito principal acabou por perder-se durante a produção, o que me levou a cancelar a obra.
Download: Meadvole’s Nightmare
Call of the Universe
Género- Fantasia sombria
Subgéneros- Magical Girl, Horror, Slice of life
Estado- Em produção
Call of the Universe conta a história do trio de meninas adolescentes, Serena Harley, Ashley Nacht e Lily Evans que conhecem uma entidade chamada Whispper, criatura essa que é o mensageiro do criador do universo e veio até à Terra dar ao trio de meninas os seus cristais de transformação individuais, o que começou a jornada delas como guardiãs cósmicas para lutar contra forças malignas. Mesmo que elas tenham os poderes e estejam numa jornada de evolução para chegarem ao seu potencial máximo de poder, as coisas não vão ser mágicas como elas esperam.
No caminho delas estão as quatro formas de mal, um quarteto de entidades poderosas de origens diferentes que vão ameaçar a ordem universal de maneiras diferentes. As quatro entidades são, Mitress Shadow, uma Messias maligna, Lord Erebus, o ser mais perigoso que já existiu no universo, Dark Void o mal primordial e Rainha Maleficia uma monarca tirânica. Poderosos e brutais, esse quarteto de seres malignos viria trazer horrores e brutalidade direta ou indireta que as guardiãs nunca imaginaram ver.
Notas de autor: A primeira obra que eu vou publicar e a segunda criada. Não se deixei enganar pelo nome magical girl nos subgéneros porque a magia desta história já morreu há muito tempo.
Horrors of the Paradise
Género- Terror
Subgéneros- Mistério, Suspense, Sobrenatural, Analog horror
Estado- Planeada
Inferno na terra, ou melhor, nos laboratórios, é o que define Horror’s of the Paradise. Uma obra onde Robert Smith um empresário e visionário coloca-se à frente do negócio de brinquedos do seu falecido mentor, Jake Hoffman um visionário lendário que no passado criou brinquedos inovadores para a época que foram lançados. Mas o que Hoffman nunca saberia é que o mesmo homem que ele ensinou seria o mesmo que ia destruir o legado dele de maneira irreversível.
Com o negócio em mãos, a expansão começou sob um novo nome, Robert’s Fun Paradise, nome esse que por anos foi sinónimo de diversão sem limites, grandes inovações, parques e lojas por toda a cidade e pessoas de todas as idades satisfeitas com as visitas aos estabelecimentos. Reconhecido como um génio e revolucionário do entretenimento, Robert vive como muitos queriam viver e ele não mostrava nenhum sinal de parar as inovações, mas atrás de todo o sucesso ele escondia um segredo, a obsessão pela imortalidade, uma obsessão que ele manteve escondida por anos, mas que ele queria pesquisar. Ele sabia que as experiências para descobrir imortalidade seriam imorais e por isso ele decidiu chamar alguém disposto a fazer isso dentro das suas regras, esse alguém é o Dr. Samuel Argon.
A era do terror foi longa, mas não foi infinita, e quando a empresa encerrou vários rumores macabros começaram a ser espalhados sobre os estabelecimentos da Robert’s Fun Paradise, rumores esses desmentidos pelo próprio Robert numa tentativa de reabrir e continuar as experiências que até hoje ninguém descobriu. O que o visionário não sabia é que esses boatos já foram o suficiente para chamar a atenção indesejada de uma dupla de investigadores, Spencer e Ruby, que iriam investigar a descobrir a verdade separados em anos diferente, mas que se iriam juntar mais tarde para destruir toda a desgraçada criada naquela empresa.
Notas de autor: Uma obra verdadeiramente perturbadora, onde o último dos problemas do Spencer e da Ruby é encontrar um monstro. Mesmo que ainda haja várias máquinas ativas e perigosas nos estabelecimentos, descobrir as entradas, guardar evidências, orientar-se pelos laboratórios e tentar não desistir das investigações depois de ver os documentos e filmagens das experiências desumanas feitas pelo Dr. Argon são o maior desafio a qualquer investigação.
The Hell of Toys
Género- Ação
Subgéneros- Suspense, Tiro, Action horror
Estado- Transferida
Tiros e brinquedos a arder é o que define The Hell of Toys, uma obra que decorre numa cidade sem nome com um protagonista sem nome onde os brinquedos ficam fora do controlo depois que um culto criminoso local invade uma catedral onde fazem um ritual para evocar um ser maligno que corrompe todos os brinquedos da cidade. Para deixar tudo pior, a cidade tem um armazém local de brinquedos e uma fábrica, e para resolver o problema de números limitados, os brinquedos tomam conta da fábrica e começam a produzir-se em massa para espalhar caos e desordem pela cidade. Mesmo que o inimigo seja só um objeto, a corrupção que eles sofreram deixaram-nos altamente violentos e hostis contra seres humanos e para piorar a produção em massa os brinquedos é capaz de derrubar as autoridades locais e causar estragos sem ninguém para os parar.
Com as autoridades devastadas e a cidade dominada por brinquedos, o protagonista que estava de férias naquele dia recebe um sinal de rádio perdido sobre o estado da região, e sendo ele o último policia que ainda não foi derrotado pelos brinquedos, ele vê-se na obrigação de interromper as suas férias para voltar à cidade e acabar com aquela loucura de uma vez por todas. Bem preparado e muito bem armado, está na hora de mostrar aos brinquedos que o parque de diversões vai tornar-se um parque de extermínio.
Lista de armas abaixo para quem quer saber o que preparei para este protagonista que ainda nem recebeu nome.
Placa de trânsito- Uma arma, corpo a corpo urbana que parece engraçada, mas perde a piada quando começa a destruir brinquedos e a causar estragos aos inimigos.
Shotgun de combate- A única coisa melhor que uma shotgun clássica é uma shotgun capaz e disparar 2 cartuchos seguidos com um tiro e vir com uma mira simples equipada. A arma tem um só cano, mas é capaz de disparar ambos cartuchos.
Canhão de chumbo- Uma arma de tiro rápido que troca as balas comuns por esferas de chumbo disparadas em altas velocidades perfeitas para rasgar brinquedos com algumas rajadas.
Foguetinhos- Outra arma de tiro rápido que lança foguetinhos explosivos que deixam de ser inofensivos quando são disparados em rajadas contra os seus alvos.
Foguete- Onde existem foguetinhos também existe um foguetão, e é o que esta arma de tiro lento faz, dispara um fogo de artificio explosivo que mete tudo a arder no raio de explosão.
Triturador- Uma arma de sucção pesada que puxa brinquedos para a morte em dois rolos de trituração e causa danos severos a brinquedos maiores. Mas não te esqueças de ler o manual de instruções, o triturador só serve para brinquedos.
Incinerador- Um lança-chamas que funciona a gás e tem menos alcance que um lança-chamas comum, mas para compensar o calor das chamas disparadas é muito maior e é capaz de causar mais estragos.
Notas de autor: Esta obra foi transferida para um amigo meu que quer fazer jogos há algum tempo e já chegou a ser cancelada temporariamente, mas o poder de ter um arsenal fora do comum trouxe a obra de volta. Agora é só questão de tempo para ver se ele faz alguma coisa ou esta obra tornar-se domínio publico.
Death of the Sandland
Género- Fantasia sombria
Subgéneros- Medieval, Ação, Romance, Aventura
Estado- Cancelada
Death of the Sandland, ditaduras, execuções, brutalidade, degradação e guerra, são várias das muitas palavras que podem descrever esta obra. Esta história acompanhada a jornada de Magnus um cavaleiro originário de Sandland, um reino que por anos foi sinónimo de prosperidade. Sandland é uma região rica em recursos naturais e solos férteis, uma combinação rara para a época que deixou aquele reino muito rico e com uma qualidade de vida muito acima da média, uma bênção para os habitantes que se iria tornar um pesadelo em poucos anos, pois o futuro ditador daquela região já estava de olho e à espera do momento certo para tomar conta daquela região.
Sir “Vulture” Joe o maior criminoso do país que já era bem infame por comandar milícias criminosas contra regiões vulneráveis para saquear riquezas, recursos, alimentos e acima de tudo armas, pois é com isso que ele consegue fazer o que mais gosta, comandar grupos armados para causar ainda mais mortes e roubar a regiões vulneráveis. Aquele sistema criminal que o Joe conduzia funcionava muito bem para ele, mas o Joe não estava satisfeito, ele queria algo grande e rico e por isso é que ele já estava de olho em Sandland a um bom tempo à procura da primeira vulnerabilidade para atacar o reino. O dia que o Joe tanto sonhou chegou quando o Magnus junto de vários outros cavaleiros foram enviados numa expedição para um país aliado, expedição essa que deixou o exército do reino mais fraco que o normal e abriu a vulnerabilidade que o Joe tanto esperou para atacar.
10 anos foi o tempo que o Magnus ficou na expedição antes de voltar sozinho, 10 anos foi o suficiente para o regime tirânico do Joe torturar e executar a família real e os nobres, escravizar a população e cometer várias brutalidades contra o povo, extrair todos os recursos do reino até não sobrar mais nada e transformar Sandland num deserto de morte onde a vida hostil domina o que já foram terrenos férteis de cultivo. Quando o Magnus chegou até ao reino e viu toda a devastação, ele percebeu que perdeu tudo, a família dele foi morta, os colegas deles foram mortos, a princesa com quem ele era casado também foi executada, e a região onde ele cresceu e sempre viveu está irreconhecível.
Sem mais nada a perder para além da própria vida, consumido por raiva, o Magnus decide transformar a sua chegada numa só missão, acabar com o Joe. Mesmo que o reino nunca mais volte a ser o mesmo, ele vai certificar-se que aquele criminoso não vai ficar a rir-se no trono por muito mais tempo.
Notas de autor: Para quem está a ler tem todo o direito de chamar-me louco por cancelar Death of the Sandland, mas eu tenho as minhas razões para isso. Para começar, Death of the Sandland tinha cenas de romance planeadas, algo que nunca está presente nas minhas obras. Segundo, eu não tenho mais obras medievais, e com a ausência de armas modernas numa obra sem elementos sobrenaturais, o potencial para brutalidade torna-se mais limitado. Terceiro esta obra era para ser a mais violenta do catálogo, mas com o tempo as outras obras ficaram muito mais violentas e Sandland não foi capaz de acompanhar a evolução de brutalidade.
Download: Death of the Sandland
Gold of Madness
Género- Ação
Subgéneros- Crime, Suspense, Piratas
Estado- Planeada
Gold of Madness, uma obra que é uma loucura tal com diz o nome. Gold of Madness conta a história de Carson “Corporal” Gunner, um ex-militar que se tornou um pirata e traficante de armas, que fundou a Skull Hook Corp, uma corporação do mercado negro que tornou-se a maior força dominante no mundo do crime e ficou marcada para história como a organização mais infame que entrou naquele mundo criminal.
Ao começo ele atuava sozinho a distribuir armas para grupos mercenários, um negócio simples, mas que foi capaz de lhe dar dinheiro e juntar subordinados para fundar a Skull Hook e começar as suas operações na pirataria, onde ao começo ele planeava operações de pilhagem para os subordinados dele roubarem mercadoria para vender no mercado negro, mas com o passar do tempo aquelas pilhagens começaram a tornar-se massacres violentos onde o próprio Corporal participava e cometia atrocidades contra inocentes. Com o passar dos anos, o Corporal Gunner já tinha tanto poder dentro do mercado negro que a Skull Hook representava uma fatia significativa de todo o dinheiro que entrava no mercado e os atos de violência dele eram tão extremos que ele não tinha inimigos internos por medo de serem executados tal como os civis que ele massacra.
O pico da carreira do Gunner chegou cinco anos no regime de terror quando ele conheceu a Matryona Brobov uma oficial soviética corrupta que passou a financiar os negócios do Corporal com armas, equipamentos militares, defesa pessoal e mercenários com uma só condição, distribuir metade de todo o equipamento recebido a grupos criminosos que ela própria quer financiar. No ápice da sua loucura e cada vez pior no álcool com armas e equipamentos que ele nem se quer devia ter em mãos, a brutalidade do Gunner chegou ao seu máximo, ele a este ponto só ataca os navios valiosos pela mercadoria, e destruía qualquer outro navio sem valor com ataques de napalm, e quando os navios não eram incinerados em alto mar, eram rebentados por minas que a Skull Hook colocou propositadamente na rota de embarcações.
Mas como nenhum império dura para sempre, e a brutalidade do Corporal estava a causar problemas severos, e a Charlotte “Pearl” Robinson uma vice-almirante da marinha que já fez investigações antes contra o Gunner, planeou uma megaoperação naval para acabar com o reinado de terror do Carson Gunner que durou 8 anos antes de perder a guerra naquela operação de captura.
Notas de autor: O título diz tudo sobre a obra, não tenho muito a dizer nas minhas notas de autor para além que o golfo do recife é uma região fictícia e não foi inspirada em regiões reais.
Theater of the Dammed
Género- Fantasia sombria
Subgéneros- Magical girl, Slice of life, Mistério, Horror
Estado- Planeada
Theater of the Dammed acompanha a história de Caintlin uma mulher normal que trabalha como atendente de bar na cidade de Mistwood, mas o que ela não sabe é que essa normalidade não ia durar muito tempo, pois numa noite tudo iria mudar. Ao fim de mais um dia de trabalho, ela foi dormir, mas foi durante essa noite que ela teve um sonho onde uma criatura sem corpo físico chamada Dust entra em contacto com ela e diz que uma ameaça chegou à Terra e lançou uma maldição que criou uma versão adereço de teatro de todas as pessoas no mundo, para propósitos ainda desconhecidos. Mesmo que isso não pareça nada muito sério, se o adereço da pessoa é destruído de alguma forma, a pessoa à qual esse adereço pertencia morre da mesma forma que o objeto foi destruído e como a Caintlin de alguma forma não foi afetada por aquela ameaça, o Dust atribui-lhe a responsabilidade de descobrir e aniquilar quem lançou a maldição antes que seja tarde demais.
Como tudo aquilo aconteceu num sonho, a Caintlin acorda a achar que tudo foi só um sonho estranho e nada era real, mas tudo muda quando ela olha para a mesa de cabeceira e vê ali um livro que ela nunca teve antes, e quando o abre é que ela percebe que o objeto é um livro de feitiços e o que aconteceu no sonho dela era um comunicado real. Com o livro em mãos e uma missão extremamente importante, a Caintlin agora precisa de dominar as quatro magias do seu livro, ilusões, barreiras, energia e fantoches enquanto vive uma vida normal e uma maldição ameaça a humanidade de extinção.
Notas de autor: Facilmente uma das obras que mais gostei de planear. Theather of the Dammed aborda o género magical girl de maneira diferente e com conceitos que eu nunca experimentei antes onde mesmo que a ameaça não seja cósmica ainda pode acabar com o mundo a qualquer momento.
Dawn of the Mummies
Género- Ação
Subgéneros- Tiro, Horror, Múmias
Estado- Planeada
Dawn of the Mummies decorre num futuro não muito distante onde num museu de história uma múmia de sacerdote recém-transferida acorda depois de estar morta por milhares de anos e usa os seus poderes para dominar toda a gente do museu para que ninguém o impeça de abrir um portal para o submundo e começar o caos no mundo. O objetivo daquele sacerdote é bem simples, transformar o mundo numa civilização dos mortos semelhante ao Antigo Egito, mas ao contrário do Antigo Egito que mudou o rumo da história da humanidade, o que aquele sacerdote quer fazer só vai trazer a extinção do mundo.
Com o submundo aberto e as múmias a infestar cidades inteiras, as forças militares são enviadas de imediato para tentar acabar com aqueles monstros que atacam qualquer criatura viva que se mova, mas por causa da quantidade absurda de múmias e a corrupção que o submundo está a causar no nosso mundo, as primeiras linhas das forças armadas são dizimadas, e para retaliar o avanço das múmias, uma mobilização total é feita e até as forças de elite são enviadas para tentar segurar a invasão. Mas quando o que resta do exército é enviado para o local, cidades inteiras já foram transformadas em desertos cheios de arquitetura egípcia e para deixar tudo ainda pior, várias das múmias roubaram tecnologia militar para alterarem o próprio corpo e ficarem mais fortes. Com o número de monstros a aumentar a ficar mais forte com a tecnologia roubada e as baixas de soldados a destruírem o exército, as forças armadas acabam derrotadas, com execessão de um sortudo que não foi chamado.
O tenente Sandy Jason, conhecido só como Lt. Sandy que não foi chamado para combate por estar em dia de folga, tem o descanso interrompido quando o cheiro a cadáver e os gritos das pessoas a serem atacadas invadem a casa dele, e sem grandes opções ele pega na shotgun que ele já em confia e sem ninguém para lhe dar ordens, o objetivo da missão é simples, extermínio sem misericórdia.
Este arsenal é mais simples por ser militar, mas ainda é bom, lista de armas abaixo.
Shotgun- A arma inicial clássica que acompanhada o Sandy desde o começo da sua jornada, uma arma confiável que usa cartuchos acima do calibre, porque para o Sandy segurança é coisa de recruta não de oficial.
Metralhadora- Uma arma de tiro rápido que limpa pentes de munição tão rápido como limpa grupos pequenos de inimigos e fura inimigos que se recusam a morrer rápido.
Rocket laucher- O clássico lança misseis feito para transformar hordas de inimigos em pó e causar dano massivo a grandes distâncias.
Lançador de bombas- Uma arma que dispara bombas capazes de prenderem-se a quase qualquer superfície. A arma perfeita para criar armadilhas e acertar pontos estratégicos em inimigos.
Lança-chamas: A melhor arma para exterminar múmias que o Sandy pode ter em mãos. Mas que tem um problema sério, maior parte da napalm já foi gasta durante a invasão.
Tesla- Exclusiva das forças de elite, a tesla é uma arma elétrica devastadora que dispara raios elétricos capazes de viajar entre inimigos próximos para fritar hordas com raios de alta voltagem.
Cubo egípcio- Um artefacto que ficou perdido na invasão, mas é encontrado pelo Sandy, um cubo antigo com o olho de Rá numa das suas seis faces, o cubo egípcio alimenta-se de almas de inimigos mortos para libertar raios solares devastadores.
Notas de autor: Dá para perceber que esta obra foi inspirada por Doom a história está ali, é interessante, mas o que importa é ver a ação.
One More Round?
Género- Crime
Subgéneros- Suspense, Apostas, Noir
Estado- Planeada
One More Round? acompanha a história de três personagens, Paul Scott um americano que se mudou para a Rússia e vive em condições de pobreza severa, Vladimir “Vlad” Kotov um solitário que anda há procura de algo que lhe traga adrenalina e por final Yelena Aistov uma apostadora que anda sempre à procura de testar a sorte dela nos jogos de azar que consegue encontrar. Esse trio que nem se conhece tem algo em comum, eles são visitas frequentes da Sputnik Tavern, uma taberna que fica nos subúrbios de uma cidade russa.
Já o que quase ninguém sabe é que aquela taberna que vende comida a preços acessíveis e álcool é gerida pela máfia russa local, e aquela zona esconde um segredo só a alguns metros debaixo do chão e a única forma de descobrir isso é aceitar a proposta de jogo que alguns dos empregados perguntam de maneira aleatória e individualmente aos clientes. Se algum dos clientes interrogados aceita a proposta como o trio de azarados que já foram mencionados, eles vão ser levados para uma cave para jogarem um jogo de roleta russa com uma Thompson gun modificada contra o chefe da máfia em pessoa, Dmitri Babikov.
Já as regras do jogo são simples e letais.
Quando entra para participar o azarado tem o seu nome e id registados obrigatoriamente.
O jogo dura sempre 3 rondas, se sobreviveres ganhas dinheiro, se desistes ou morres não ganhas nada.
O padrão de rodadas é 3, mas para os que gostam de arriscar, podem tentar a sorte e fazer mais 3 rondas para duplicar o valor.
A arma tem 12 balas no total e é modificada para disparar só um tiro quando o gatilho é clicado e só 3 das balas são verdadeiras e 6 tiros são obrigatórios por rodada.
Caso que um dos lados sinta que vai levar um disparo fatal, tem a possibilidade de usar até 3 tiros de teto por ronda. Ao invés de dispararem em si mesmo, o azarado dispara no teto para saber se salvou-se ou só queimou uma bala falsa.
Ao final de cada ronda, um cartucho novo com 12 balas é colocado, e a regra é sempre a mesma, 3 verdadeiras e 9 falsas.
Já a última regra, é que a casa vence sempre.
Notas de autor: Uma obra bem diferente dos meus padrões, mas que ainda mantém a brutalidade e a tensão no ar. Esta obra é muito mais curta se comparada ao resto dos projetos, mas aqui o foco é ver a tensão de apostadores a arriscarem tudo por dinheiro invés de saber o que aconteceu há anos atrás.
King of the Crabs
Género- Ação
Subgéneros- Horror, Tiro, Industrial
Estado- Planeada
King of the Crabs acompanha a história de um protagonista fora do comum, um caranguejo sapateira chamado R. Crab que tem o seu habitat totalmente destruído por uma descarga tóxica não autorizada feita pela WMU (Waste Management Union) e paa o azar da WMU e sorte do R. Crab aquela contaminação de toxinas afeta o corpo dele de maneira anormal e ele cresce até aos 1,45 metros de altura, o que o deixa bem capaz de lutar contra ou até matar uma pessoa em combate direto.
Com a casa dele devastada e todos os caranguejos da comunidade ele morto, cheio muita raiva e com o tamanho apropriado para combate e algumas armas que ele encontra pelo caminho, o objetivo é simples, chegar até ao HQ da WMU e matar quem tiver de morrer pelo caminho.
Como é que um caranguejo usa armas? Truques do R. Crab.
Pinças- A arma natural e mais básica do R. Crab perfeita para combate ao próximo com potencial de ficar mais letal do que já é.
Berserk Beer- Cerveja ou energético? Ninguém sabe ao certo. Ingredientes que deixam esta bebida tão forte? Também não sabemos. A única coisa que sabemos é que quando o R. Crab bebe isto, a força física dele triplica por um período curto e ele fica maluco.
Triturador de conchas- Uma arma compacta que ao ser alimentada com conchas tritura as cascas e dispara os estilhaços contra os inimigos a alta velocidade. Ouch!
Lançador de pérolas- Uma arma de tiro lento que transforma um símbolo de elegância num projétil tão pesado como uma bala de chumbo. A arma perfeita para o R. Crab arrombar armaduras sem explodir tudo.
Canhão pirata- Clássico e funcional usado desde a era pirata para explodir navios ou qualquer coisa que fique no caminho.
Reciclador- Uma arma de tiro rápido criada pela WMU com a capacidade impressionante de transformar lixo sólido em arpões letais para empalar inimigos. Qualquer caixote de lixo é munição com esta arma.
Behemoth- Uma arma que faz jus ao seu nome. O Behemoth dispara barris de madeira cheios de petróleo que ao acertarem o seu alvo explodem e largam petróleo em chamas em várias direções, que para além de queimar alvos ainda larga toxinas que podem matar mais alvos ainda.
Notas de autor: Eu realmente não sei o que tenho a dizer sobre esta obra. Pensa por ti mesmo como tive esta ideia.
Guns and Blood
Género- Ação
Subgéneros- Tiro, Horror, Velho oeste
Estado- Planeada
Guns and Blood acompanha a história de um cowboy fora da lei chamado Bill Scott que estava a caminho do bar preferido dele, a Shell’s Saloon, mas naquele dia as coisas estavam diferentes, e ao invés de ele ver alcoólicos e bandidos a frequentar o estabelecimento, o que ele encontra são clientes transformados em zumbis e alguns demónios que decidiram encher as paredes com pentagramas. Quando o Scott vai até às zonas mais povoadas da região é que ele percebe uma coisa, todos os habitantes foram transformados em zumbis e os demónios já assumiram controlo do seu território recém-descoberto.
Aquele ataque não veio sem razão, pelo contrário, tudo foi um ataque planeado por uma entidade poderosa, entidade essa que se chama Vendela, uma bruxa do inferno que veio à terra para espalhar morte para escravizar almas na vida após a morte. Com o bar preferido dele fora de ordem e uma vila transformada num campo de tiro, está na hora de o Scott meter as habilidades dele à prova, porque o único problema aqui é o fim da diversão quando todos os inimigos já estiverem mortos.
Histórias à parte, venham apreciar estas armas do velho oeste que fiz para o Scott.
Machado- Uma ferramenta geralmente usada por lenhadores, mas aqui o Scott é o lenhador e os demónios são a árvore.
Revolver modificado- Modificado pelo próprio Scott para duelos de pistola, esta arma ao invés de disparar uma só bala, é capaz de disparar o tambor inteiro. O segredo é não largar o gatilho, mas a dor de cabeça vem quando o tambor esvazia.
Shotgun cerrada- Como uma shotgun comum não é o suficiente, cortar o cano com um serrote deixa as coisas mais interessantes.
Garrafas de whisky- Álcool não foi feito para desperdiçar, mas ninguém disse que usar whisky para queimar demónios é desperdício. Mesmo que esta arma pareça inofensiva à primeira vista, com um pano e um pouco de fogo transforma-se rapidamente num coquetel de molotov.
Dinamite- Clássico e fácil de usar, acende uma banana e vê tudo a ir pelos ares.
Laço- Um laço é geralmente usado para prender bovinos, mas como tudo neste arsenal é feito para matar, esta arma de corda tem um gancho de metal na ponta perfeito para rasgar carne e pendurar inimigos.
Caveira- Um crânio de touro amaldiçoado pela própria Vendela, este artefacto esquecido durante a invasão é capaz de disparar raios de energia devastadores contra os inimigos ao custo de roubar a alma de inimigos enquanto eles continuam vivos.
Notas de autor: Eu já queria fazer uma obra sobre velho oeste há algum tempo, mas como não sabia o que queria fazer fiz isto.
Eternal Night
Género- Ação
Subgéneros- Tiro, Gótico, Vampiros
Estado- Planeada
Eternal Night decorre vários anos após a derrota do conde Drácula que ao fim de vários anos morto sem representar uma ameaça ao mundo, é revido por um mal ancestral que o deixa ainda mais forte que antes. Com sede por vingança e sangue, o Drácula usa as suas habilidades novas para cobrir o mundo em trevas e criar uma noite eterna onde ele revive todos os vampiros que já viveram no planeta e ainda envia lobisomens e chupa-cabras ao exército novo dele para espalhar mais destruição pelo mundo e concretizar a vingança dele.
Mas o reinado de terror dele não iria durar muito, pois sendo a figura infame que ele é, foi só questão de tempo até ele receber uma recompensa alta e vários caçadores meterem olhos nele. Entre esses caçadores está a Cheryl, uma caçadora bem armada e experiente que já andava à procura de um desafio mais avançado que caçar vampiros comuns. A missão é bem simples, ignorar a competição e meter o Drácula de volta no caixão.
Este arsenal foi um pouco complicado de fazer, mas a qualidade das armas não falha, a Cheryl tem um pacote completo de caça.
Lanterna a petróleo- Para além de útil e decorativa, esta lanterna pode transformar-se rapidamente numa arma inflamável se for atirada contra os vampiros para os queimar.
Adagas- Pequenas, leves e afiadas, perfeitas para atirar e fazer monstros sangrar.
Shotgun de cano duplo- Com um só cano a shotgun é perigosa, mas não é boa para qualquer tipo de inimigos. É por isso que existe uma versão de dois canos, dispara um cano para causar dano severo e dispara os dois canos se o monstro recusa-se a morrer.
Devastador- Uma arma violenta que tritura pedaços de corpos dos inimigos e dispara os estilhaços de ossos em altas velocidades para matar ainda mais inimigos e causar danos severos a qualquer criatura no caminho das rajadas.
Canhão de prata- Uma arma de tiro rápido que dispara balas de prata em altas velocidades feitas para matar monstros pequenos com rajadas violentas e furar monstros maiores que não morram para as rajadas.
Tiro-tesoura: Uma das armas mais fora do comum e letais do arsenal da Cheryl, ao contrário de outras armas que usam munição, esta arma de cano largo dispara uma corrente que tem uma tesoura de serrilhas que vai cortar qualquer coisa que ficar entre as duas lâminas.
Vampinator- Uma especial criada pelos vampiros deixada para trás com a capacidade impressionante de transformar sangue em raios de energia devastadores capazes de destruir qualquer tipo de monstro que apareça pelo caminho.
Notas de autor: Eu não tenho grande coisa a dizer sobre esta obra realmente, tudo o que precisas de dizer já leste.
Operation Nevada
Género- Ação
Subgéneros- Tiro, Action Horror, Industrial
Estado- Planeada
Operation Nevada acompanha a história de um cientista vingativo chamado Dr. Mike Hanneman que volta a viver para matar o seu próprio chefe e eliminar qualquer um que o tente parar. Mas antes do Dr. Hanneman ser a máquina de matar morta-viva que ele é, em vida ele foi o diretor científico de um conglomerado militar conhecido como MRA (Military Research Agency) e o fundador do programa Nevada, um plano secreto com um objetivo muito simples, criar super soldados a partir de várias experiências com seres humanos que na sua maioria envolviam tentativas de criar mutantes e colocar implantes mecânicos em soldados, tudo ao comando do Major John Malcolm, o comandante do conglomerado.
O que parecia a parceria perfeita entre um maníaco imoral e um comandante corrupto, acabou com o Dr. Hanneman assassinado pelo Major, depois que uma máquina criada pela equipa do cientista feita para reviver soldados falhou durante o teste de inauguração. Como o Dr. Hanneman foi o responsável por planear aquela máquina também foi o responsável pela falha e isso foi o suficiente para o Major Malcolm executar o seu melhor cientista.
Cinco anos depois da morte do Hanneman, John Malcolm restaura aquela máquina com outra equipa cientifica, mas devido a um erro na calibração durante um teste de larga escala, o instrumento falha e não só revive todos os mortos naquela área como causa mutações grotescas nos vivos, sendo o major Malcolm o mais afetado, que acabou transformado num monstro horrendo sem qualquer tipo de vestígios humanos. Mas no meio de tanto caos nos complexos militares agora infestados por zumbis e mutantes, o Dr. Hanneman volta à vida mais forte que antes com um só objetivo, acabar com aquela loucura toda e vingar-se do major.
O desafio deste arsenal foi equilibrar a tecnologia avançada com as armas básicas, mas eu acertei bem isso aqui.
Bastão de segurança- Simples e feito de metal, esta arma usada por seguranças da MRA é perfeita para causar dano pesado ao perto.
Shotgun militar- Uma shotgun modificada pela MRA que para além de disparar chumbo, ainda tem com um lançador de bombas de pequeno porte acoplado para limpar grupos de inimigos problemáticos.
P90- Também conhecida como FN P90, é uma submetralhadora europeia compacta muito usada na MRA, principalmente pelas forças de segurança e perfeita parar limpar corredores e grupos pequenos de inimigos com algumas rajadas.
Canhão pesado- Também criado pela MRA, o canhão pesado é uma arma de tiro lento que dispara esferas de chumbo de tamanho decente e bastante densas que são capazes de causar dano de impacto massivo sem nenhuma explosão.
Raio micro-ondas: Projetada pelo Dr. Hanneman, esta arma de energia que é uma das mais letais já criadas pela MRA. Esta arma dispara um raio de energia continuo contra o seu alvo que começa fraco, mas vai ganhando força até o inimigo ser derretido pelo calor extremo da arma.
Arma de plasma- Criada para as forças de elite a MRA, a arma de plasma é uma arma de tiro rápido que dispara esferas de energia, o que a torna a opção perfeita para os soldados de elite eliminarem ameaças perigosas sem problemas.
Lançador elétrico- Criada pelo próprio Major Malcolm, esta arma exclusiva que só tem um modelo criado até hoje, dispara esferas carregadas com eletricidade que explodem violentamente ao acertar no seu alvo. Devido ao potencial destrutivo em combate e pelo facto de ser uma arma única, a MRA mantém esta arma bem guardada e só o Major tem acesso a esta arma tão poderosa.
Notas de autor: Esta obra é interessante, eu já queria fazer uma obra neste estilo com um protagonista totalmente imoral e com algumas armas futuristas sem ser ficção cientifica, por completo há algum tempo. Como já deu para perceber consegui fazer isso, o arsenal tem um equilíbrio entre armas futuristas e armas militares pesadas, e o Dr. Hanneman é tão mau se não até pior que o Major.
The Age of Blood
Género- Ação
Subgéneros- Tiro, Medieval, Industrial
Estado- Planeada
A história de The Age of Blood decorre perto do fim da infame era da caça às bruxas logo depois que os nobres e reis começaram a perceber que maior parte daquelas acusações eram falsas e não passavam de métodos para a população ver-se livre de um vizinho chato ou serem vistos como heróis por denunciarem alguém por bruxaria. Mas foi com o levantamento dessas leis anti-bruxaria que veio um problema enorme, vários cultistas que representam um perigo real e tinham conspirações contra o rei começaram a emergir sem receber qualquer tipo de punição enquanto criavam conspirações e dominavam o uso de magia maligna.
Durante anos aqueles cultos só continuaram a crescer e até formaram alianças entre si para espalharem conhecimento entre eles, tudo sem nenhum dos membros ser perseguido ou julgado pela inquisição. Sem restrições e com alianças fortes, todos os cultos juntam-se debaixo de um nome só a Undeb Coch e fazem um pacto com o Diabo, que lhes vai conceder o poder e seres malignos para derrubar o reino em troca de sacrifícios em massa para alimentar o inferno.
Com o caos a destruir o reino e milhares a serem mortos por cultistas e criaturas do inferno, o rei decide enviar um homem incomum para limpar aquele caos todo, Jack Llafn, o executor mais brutal e infame do reino, que tem uma só missão, encontrar e destruir todos os cultistas e monstros que representam uma ameaça à população e à soberania do reino.
Foi complicado de criar, mas o Jack recebeu um arsenal de respeito invés de 5 espadas e uma besta.
Machado de guerra- Mais afiado e letal que um machado de lenhador e ainda leve o suficiente para atirar e matar alvos à distância.
Shotgun primitiva- Uma arma clássica no seu estado mais primitivo. Ao contrário das versões modernas que tem regulamentos de segurança e vários calibres, esta shotgun só consegue armazenar um cartucho por vez e o método de recarga é abrir a traseira do cano e meter o cartucho.
Disparador de estacas- Criada por caçadores para economizar balas, esta arma de tiro rápido que usa um martelo para disparar estacas de madeira contra os inimigos. Esta arma pode parecer pouco letal, mas ao fim de algumas estacas, dor e sangramento derruba até os mais fortes.
Besta balística- Modificada por fabricantes de armas tradicionais para competir com mosquetes, este modelo de tiro lento substitui a clássica corda por uma corrente manivela, para disparar flechas a velocidades nunca vistas com alta precisão.
Canhão de óleo- O canhão de napalm na sua versão mais primitiva, ao contrário de armas incendiárias modernas que causam explosões de fogo massivas, esta arma lança garrafas com óleo altamente inflamáveis contra os seus alvos para os queimar, e para piorar, o óleo não pode ser apagado com água. Para os curiosos, a fórmula disparada pela arma é o fogo grego.
Lançador de explosivos- Projetada por algum engenheiro que tentou tornar canhões uma arma portátil, o lançador de explosivos dispara bombas redondas com espinhos, que tem uma função bem simples, evitar que a bomba role para longe do seu alvo e adicionar dano por fragmentação para compensar a falta de força da explosão.
Cruciatus- Uma arma estranha feita de carne e ossos criada pela própria Undeb Coch que se alimenta do sofrimento de seres vivos próximos para disparar raios de energia e causar ainda mais mortes e sofrimento.
Notas de autor: Depois de fazer dois desastres medievais chamados, Death of the Sandland e Weiser (está nas obras perdidas) eu finalmente fiz uma obra medieval. O segredo para esta obra ser boa é não usar o elemento medieval como limitação, erro que fiz duas vezes.
Highway of Slaughter
Género- Ação
Subgéneros- Tiro, Corrida, Industrial
Estado- Planeada
Highway of Slaughter acompanha a história de um motoqueiro chamado Hannibal Storm, que decide aventurar-se numa das maiores estradas do país, a Dust Devil road, que para além de longa por ser com um percurso de 5 horas de duração, o caminho é uma linha reta enorme pelo meio do deserto.
Antes de começar a viagem, o Storm vê as primeiras anomalias, pois várias luzes passam a voar pelo céu em altas velocidades com cada vez mais frequência, e só minutos depois, ele vê várias criaturas horrendas que ele nunca viu antes a correrem pelo deserto e ele percebe logo uma coisa, aquilo não eram apenas luzes no céu, mas sim uma invasão de extraterrestres que vieram para a Terra fazer sabe-se lá o que. Mas o Storm que já estava há espera daquele dia há anos decide que não vai ser uma invasão de seres de outro mundo que o vai impedir de terminar aquele percurso, e ele enche o tanque, pega na shotgun de cano duplo dele e segue caminho pela Dust Devil road.
5 horas é o tempo que ele vai ficar na Dust Devil road, 5 horas é o tempo que ele vai acelerar pelo deserto, 5 horas vai ser tempo o suficiente para transformar a Dust Devil num mar de sangue. A missão é bem simples, cruzar a estrada e matar qualquer coisa que atrapalhar a viagem. Já os militares que resolvam a invasão sozinhos.
O que é o Storm sem um arsenal? Não sabemos porque ele tem armas.
Cano de metal- Um cano de metal sozinho já é mortal o suficiente, mas nas mãos de um lunático que anda a excesso de velocidade, ossos quebrados é uma garantia.
Shotgun de cano duplo- Clássica e eficaz, fácil de recarregar e ainda modificada pelo próprio Storm para ambos canos serem disparados sempre e causar o máximo de dano por tiro.
Pulverizador- Uma metralhadora modificada pelo Storm para ser acoplável no guiador, feita fuzilar qualquer coisa que apareça no caminho dele. Esta arma só tem um defeito, os pentes acabam rápido demais.
Granada- Clássica e fácil de usar, é só atirar contra um inimigo e vê-lo a ir pelos ares.
Arpão- Uma arma simples que dispara arpões de corrente contra os extraterrestres. Acerta e empala o alvo, puxa a besta e vê o teu pneu dianteiro a passar por cima dele e a largar um rasto de sangue no chão. Se o monstro for grande demais para ser atropelado, o segredo é arrastar no alcatrão até não sobrar nada.
Escape de ignição- Customizado pelo Storm, este lança-chamas que funciona a gás tem o seu cano principal trocado por um escape de mota para aguentar as temperaturas altas por mais tempo e queimar mais inimigos antes do cano começar a derreter. O lança-chamas em si não faz parte da mota, só usa uma parte de mota.
Canhão de laser- Deixada para trás pelos extraterrestres durante a invasão, esta arma que dispara feixes de energia contra os seus inimigos, mas como agora está nas mãos do Storm, os inimigos são os criadores da arma.
Notas de autor: As minhas obras de tiro já costumam ter muita ação, mas esta em especial tem ainda mais ação que o normal. Não venhas há espera de interações básicas do protagonista com outros personagens, porque o que vais ver aqui é um lunático em excesso de velocidade bem armado. Já para os curiosos ou entusiastas por motas, o modelo que o Hannibal conduz é uma Chopper.
Empress of Dis
Género- Ação
Subgéneros- Tiro, Action Horror, Industrial
Estado- Planeada
Empress of Dis é uma obra muito violenta que acompanha a história da Lilith, uma vampira fantasma que no passado governou o inferno e agora voltou para tomar o poder de novo para voltar a governar. Mas história desta fantasma não é tão simples assim, pois ela foi retirada do poder e selada devido ao regime de terror causada por ela no passado. Num governo normal, o inferno funciona quase como uma prisão gigante, onde o imperador julga os condenados enviados para a dimensão baseado nas maldades e pecados que eles cometeram em vida para depois os 7 sacerdotes definirem a sentença que aquela alma maligna vai receber e quanto tempo é que vai durar. Em circunstâncias comuns o inferno funciona assim, mas durante o regime da Lilith as coisas foram bem diferentes.
Quando a Lilith chegou ao poder, todos os julgamentos terminaram, ela matou os 7 sacerdotes, perseguiu e exterminou a oposição dela, transformou todos os condenados em demónios e invadiu vários mundos para exterminar criaturas e recolher almas para criar energia para alimentar as legiões infernais dela. O plano como imperatriz do inferno era bem simples, criar uma superpotência militar cheia de bestas demoníacas para consumir qualquer mundo que não pertença à dimensão do inferno.
O regime de terror dela foi longo, mas não foi eterno, pois ao comando de Keen “Lord” Anvil, uma revolução violenta rompeu no inferno e derrubou o regime da Lilith. Com a derrota da imperatriz, o Lord Anvil chega ao poder e muda o nome do antigo inferno para submundo, sela a Lilith num sarcófago em Dis, cria um inferno novo com uma capital nova conhecida como Neo Dis e ainda instaura uma ditadura nova, onde ele condena todas as almas a tornarem-se escravos para ele produzir armas em massa para atacar e dominar outros mundos fora do inferno.
Milhares de anos depois da sua derrota, a Lilith finalmente liberta-se do seu sarcófago em Dis no submundo, e para o desgosto dela, o antigo inferno é só ruínas do que uma vez já foi uma dimensão à sua imagem. Mas o que a irrita mais que ver o submundo irreconhecível, é ver que a nova dimensão é uma indústria militar colossal e estátuas do novo líder supremo foram erguidas em vários locais. Sem poder para mudar o inferno, mas livre para matar qualquer um no seu caminho, a missão da vampira fantasma é muito simples, chegar até Neo Dis para destruir o Lord Anvil e eliminar qualquer legião dele que a tente parar.
Se a Lilith já era tão brutal, esperem que as armas sejam tão brutais como o regime dela.
Midnight Phantom- Midnight Phantom é a katana da Lilith. Esta espada sozinha já é letal, mas nas mãos da Lilith já foi usada para matar milhares de criaturas.
Hell Round- Uma shotgun que para além de ter 3 canos, algo que já deixa vários atiradores com inveja, ainda tem a capacidade de disparar o chumbo a altas temperaturas. O único defeito da arma é o tempo que leva para recarregar 3 canos.
Mandíbula- Criada a partir de uma mandíbula fossilizada de um carnívoro ancestral, esta arma para além de morder ao perto com uma das mordidas mais pesadas já vistas na dimensão, ainda tem lança-chamas equipado para queimar o que a mandíbula não consegue mastigar. Morde o teu inimigo cru ou queima-o até ficar bem assado.
Lançador de almas- Uma arma explosiva que nem se que usa explosivos. O lançador de almas aproveita a habilidade de manipular almas da Lilith para se alimentar de almas malignas. Enquanto houver espíritos malignos por perto, a Lilith vai divertir-se a explodir vários inimigos.
Gore-leech: Uma arma que para além de ser um arpão serrilhado feito para empalar e não sair facilmente, ainda tem a capacidade horrenda de sugar fluidos corporais dos inimigos. Quanto maior a besta é, mais tempo o processo demora, mas a partir do momento que o arpão fura o alvo, a criatura já está morta, só não sabe disso.
Empalador de sangue- Mais uma arma que se aproveita das habilidades da Lilith, esta arma de tiro rápido cria estacas de sangue seco que espetam os inimigos com rajadas de projéteis afiados. Esta arma é bem mais simples do que parece, a Lilith mata, solidifica o sangue do inimigo e já tem mais munições para causar ainda mais morte o sofrimento.
Anvil’s Saw- Criada e nomeada pelo próprio Lord Anvil, esta arma industrial dispara lâminas rotativas contra os inimigos. Para além do impacto ser devastador, o facto das lâminas rodarem após serem lançadas deixa tudo mais brutal.
Notas de autor: A obra mais metal que já fiz, qualquer cena de violência aqui daria uma capa de álbum de Death Metal perfeita, não tenho mais nada para dizer.
Botanic Warfare
Género- Ação
Subgéneros- Tiro, Horror, Botânica
Estado- Planeada
Botanic Warfare acompanha a história de uma entusiasta por plantas e jardineira chamada Daisy Marshall, que tem a ambição de criar o maior jardim da cidade na casa dela, ambição essa que iria causar um incidente que levaria ao caos que esta história acompanha. Num dia como qualquer outro, a Daisy foi para o jardim dela cuidar e admirar as plantas delas, mas como já dito antes, ela queria ter o maior jardim, por isso não estava nem um pouco satisfeita pelo facto das plantas levarem tanto tempo para crescerem, principalmente as árvores. Insatisfeita com a situação do jardim dela, a Daisy decide comprar adubo, mas desta vez ela não foi comprar adubo na loja local confiável, ela comprou adubo ilegalmente modificado a um fornecedor desconhecido por um preço bem maior que o habitual, mas por um jardim enorme a Daisy paga o que for preciso, mas mal era sabia o erro que tinha cometido com aquela compra.
Com aquele adubo suspeito em mãos, ela volta para casa, ignora as instruções que recomendam colocar só uma pá, e despeja o saco inteiro porque na mente dela, quanto mais adubo mais rápido as plantas vão crescer. De cabeça limpa a saber que é só questão de tempo até o jardim dela ser o maior da cidade, ela sai de casa para resolver assuntos de trabalho. Enquanto ela estava fora, as plantas realmente cresceram, mas não da forma como ela queria, pois elas começaram a crescer de maneira descontrolada e a sofrer mutações, e para piorar, não foram só as flores que sofreram isso, os insetos do jardim também começaram a sofrer mutações por causa daquele adubo e a demonstrar comportamentos hostis. Foi só questão de horas até plantas invadirem as ruas para caçar humanos em busca de nutrientes e insetos gigantes atacarem qualquer coisa que se mova e até canibalizarem os mais fracos.
Horas após resolver os assuntos relacionados ao trabalho, a Daisy segue caminho para casa, mas quando entra na cidade ela só vê caos nas ruas, e quando ela vê aqueles insetos gigantes ela só pensa numa coisa, o jardim dela está em risco por causa daqueles monstros e se ela não agir rápido as coisas podem terminar mal. Sem pensar muito ela pega num ancinho que tinha na carrinha dela para matar aqueles monstros e abrir caminho até ao jardim dela para descobrir se as plantas foram destruídas ou estão intactas. A missão é bem simples, não importa se é planta ou inseto, se ficarem no caminho da Daisy, vão fazer parte das estatísticas de mortes do dia.
Vocês já sabem como é a Daisy, não esperem ver armas normais aqui.
Ancinho- Um clássico de jardim feito para recolher folhas e matar alguns monstros nas mãos da Daisy.
Roçadora- Incomum, mas quase tão letal como a clássica motosserra. Esta ferramenta de jardim feita para cortar mato, nas mãos da Daisy é uma arma de alcance médio feita para triturar inimigos antes que eles a consigam atacar. Mas esta arma tem um problema que não dá para esconder, a falta de gasolina.
Cangun- Criada pela Daisy, esta arma semelhante a uma shotgun utiliza latas de ervilha como munição para disparar vários projéteis contra o inimigo num só tiro. Mas o que nem todos sabem é que a lata não tem ervilhas, só chumbo grosso.
Triturador de cerejas- Uma arma de tiro rápido com a capacidade impressionante de destruir a fruta para disparar o caroço contra os inimigos. Por muito inofensivo que pareça a semente da cereja, o caroço é muito resistente e as rajadas que a arma consegue projetar deixam tudo mais perigoso.
Lançador de cocos- Um canhão de tiro lento que dispara cocos em altas velocidades contra os inimigos. Para além do impacto causar danos severos, o coco ainda estilha-se em vários pedaços que podem espetar o alvo principal e monstros próximos sem uso de explosões.
Canhão de inseticida- Para problemas grandes é preciso de soluções confiáveis, e como correr atrás de insetos com uma lata de inseticida é uma má ideia nesta situação, a melhor solução é utilizar as latas como munição para matar a criatura há distância e libertar as toxinas todas de uma só vez.
Bomba de fragrância- A definição de uma arma em forma de isco. Esta arma tática funciona de maneira simples, atiraa bomba para um local estratégico para o instrumento libertar uma fragrância aromática que vai atrair vários inimigos para o raio da explosão. Quando a bomba estiver rodeada de monstros, clica no comando de detonação e vê tudo a ir pelos ares.
Notas de autor: Eu quase cancelei esta obra, mas jogar PvZ 2 Gadernless demais fez-me reviver esta histórias. Curiosidades há parte, não esperem muita moralidade pelo lado da Daisy, não só foi ela que causou este caos todo, como ela tem várias armas desnecessariamente violentas.